Aukin stafræn tækni er enn í miðri stjörnueldinu
Á stafrænu aldri, ásamt þróun samfélagsins og tækni, kemur nýtt orðaforða, þar á meðal netmál, upp á endalausan hátt. Ef þú hefur ekki eftirtekt, getur þú fallið í þokuna og ekkert vitað um það. Internet, ný fjölmiðla, sjónræn samskipti, ný smásala, 5G, AR, VR, MR, 3D, ERP, framhaldsskóli, stafræn auðkenni, dílar, ... osfrv. Til að nefna nokkur, endurspegla þessi nýja orð tímann. Framfarir, tækninýjungar.
Við erum stór prentun fyrirtæki í Shenzhen Kína. Við bjóðum upp á allar bókabækur, hardcover bókprentun , papercover bókprentun , hardcover minnisbók , sprial bók prentun, saddle stiching bók prentun, bækling prentun, umbúðir kassi, dagatöl, alls konar PVC, vara bæklingum, skýringar, barnabók, límmiðar, alls konar sérstökum pappír lit prentun vörur, leikur cardand svo framvegis.
Fyrir frekari upplýsingar vinsamlegast heimsækja
http://www.joyful-printing.com. Aðeins ENG
http://www.joyful-printing.net
http://www.joyful-printing.org
Netfang: 860681365@qq.com
Stafræn tækni hefur einnig stuðlað að breytingum á prentmiðluninni. Dæmigerð stafræn prentun fyrir prentun er byrjað að skora á hefðbundna prentun með prentplötum. Yfir landamæri, sameining, stafrænni og upplýsingaöflun eru að verða næsta skref í þróun iðnaðarins. Shun Zhichang, andstæða er dauður.
AR / VR aukahlutur tækni er forrit stafrænna tækni
Hvað er AR, VR eða jafnvel MR? Hvað þarf að gera við prentun?
Samkvæmt skýringu Baidu og skilning höfundarins, ætti merking þessara orða að vera svona:
AR er skammstöfun Englands Augmented Reality, sem þýðir að auka virkni tækni á kínversku. Það er ný tækni sem samþættir raunverulegar upplýsingar um heim allan og raunverulegur heimsupplýsingar "óaðfinnanlegur". Það eru upplýsingar um aðila (sjónræn upplýsingar, hljóð, smekk, snerta osfrv.) Sem er erfitt að upplifa á ákveðnum tíma og plássi hinum raunverulega heimi. ), með tölvu og öðrum vísindalegum aðferðum, uppgerð og þá yfirfærslu, er raunverulegur upplýsinga beitt til raunverulegs veraldar, skynjað með skynfærum manna, að veita upplýsingar sem eru ósýnilegar fyrir menn undir eðlilegum kringumstæðum og þannig fá skynjunarsamlegan reynslu fyrir utan veruleika.
Frá tæknilegu sjónarmiði inniheldur aukin raunveruleikatækni ný tækni og nýjar aðferðir, svo sem margmiðlun, 3D módel, rauntíma vídeóskjá og stjórn, multi-skynjari samruna, rauntíma mælingar og skráningu og vettvangssamruni. Það er að setja raunverulegt umhverfi og raunverulegur hluti í sömu mynd eða rými í rauntíma þannig að þau séu til staðar á sama tíma.
Ef AR er sambland af raunverulegu umhverfi og raunverulegu hlutverki, gefur samsvarandi VR (Virtual Reality) notandanum þrívíddar raunverulegur heimur af sjón, heyrn, snerta og þess háttar, svo er það einnig kallað raunverulegur. Virkni tækni er jafnvel beint kallað andleg tækni eða gervi umhverfi.
Hvað varðar MR (Mixed Reality), vísar það til blönduð veruleika tækni, sem er nýtt sjónræn umhverfi myndast með því að sameina raunveruleg og raunverulegur veröld. Hins vegar sýna viðeigandi skýrslur að nú eru færri fyrirtæki og hópar sem starfa á sviði MR í heiminum og margir þeirra eru á rannsóknarstigi.
Hvort sem það er raunveruleg aukning (AR) eða Virtual Enhancement (VR), það er ný leið fyrir fólk að skoða sjónrænt og samskipti við flókna gagna í gegnum tölvur. Í samanburði við hefðbundna mannvirkjagerð og vinsæla gluggaaðgerðir eru tæknileg atriði. Mikill árangur.
Ofangreind skýring segir okkur greinilega að AR / VR / MR tengist tölvutækni. Íhlutun prentara er að beita þessari tækni. Það er tímanlega þróun byggt á hefðbundnum prentun. Tilgangur prentunarfélagsins til að auka tæknilega aðstoð sem þarf til að veita markaðnum almenna þjónustustig viðskiptavinarins.
Árangursrík tilfelli af aukinni tækni umsókn heima og erlendis
Tilkoma AR / VR auðgar líf okkar, því að þessi tækni getur hjálpað okkur að sjá hvað við getum ekki séð í raunveruleikanum og gefið fólki meira pláss fyrir ímyndunaraflið.
Höfundurinn hafði einu sinni gengið með japönskum faglegum og tæknilegum verktaki. Hinn aðili tilkynnti að japanska prentunariðnaðurinn hafi samþykkt þessa tækni og tilgangurinn er að nota þessa nýju tækni til að taka aukalega stig fyrir fyrirtæki.
Dæmigert AR tilvikið sem þeir veita er að prentfyrirtækið veitir samsvarandi AR vöru þegar hún tekur við viðskiptalegum prentun fasteignasala. Með öðrum orðum, það sem viðskiptavinurinn sér frá auglýsingapappírinu er aðeins valinn, glamorous enn herbergi mynd. Svo lengi sem kaupandinn hefur áhuga getur hann séð alla tjöldin í búsetunni með tengdum tenglum og það er þrívítt. , Dynamic. Þannig getur viðskiptavinurinn valið takmarkaðan fjölda heimaheimsókna til frekari heimsókna og yfirgefa fjölda ógilda vinnuafls. Reyndar vilja margir seljendur ekki vera trufluð af viðskiptavinum frá tími til tími áður en húsið er skotið, sem hefur áhrif á eðlilega líf sitt. Ef þú þarft að velja hús til vinnu eða námsástæða, mun þessi aðferð koma með meiri þægindi.
Dæmigerð tilfelli VR tækni þjóna ferðamannastaða kemur einnig frá Japan. Á undanförnum dögum hefur skautunarnetið gefið út grein sem ber yfirskriftina "Hvaða ferðaþjónusta heitur í Japan, af hverju fylgir VR-viðskipti prentunarfyrirtækis eldinn?": Það er sagt að "með áherslu á japanska ferðaþjónustu og nálgun þess 2020 Ólympíuleikarnir í Tókýó, Japan 100 ára gamall Toppan Prentun Co, Ltd hefur notað VR tækni til að endurskapa starfsemi forna japanska borgarinnar.
Samkvæmt skýrslunni hefur Toppan á undanförnum árum framleitt meira en 50 verk fyrir sveitarfélagið sem aðdráttaraflin tilheyrir eða sveitarfélagasafnið sem vill bæta við ferðamannaupplifun. Þessi verk leyfa áhorfendum að sjá að engin stríð, jarðskjálfti eða náttúruleg versnun hefur átt sér stað. Japanska guðirnir, musteri og kastala í blómaskeiði þeirra eru eins og útlit þessara bygginga og listaverk fyrir hundruð árum síðan. Í skýrslunni segir einnig að Japan hafi 13.000 stöður sem hafa verið skilgreindir sem innlendar fjársjóður eða mikilvæg menningarleg eign, sem verður vöxtur rýmis fyrir fyrirtæki fyrirtækisins. Nánast hundruð eða jafnvel þúsundir ára síðan er upprunalega útlit landslagsins forstöðumaður VR tækni.
Það eru vissulega margt sem hægt er að gera með því að bæta veruleika og raunverulegur aukningartækni. Það er ekkert annað en hvernig við samskipti við viðskiptavini, hvernig á að kynna þær og hvernig á að mæta viðskiptavina eftirspurn eftir þjónustu. Þessi nýmarkaður markaður hefur enn ekki verið skoðuð vandlega.
Beitingu aukinnar tækni er ennþá í stigi eldsins af stjörnum
AR / VR tækni hefur verið þekkt og samþykkt af markaðnum í nokkur ár, en enn eru fáir forrit í Kína. Það tekur enn tíma fyrir eldinn af stjörnunum að vera í framtíðinni. Þetta er vegna þess að bæta tækni, lækkun framleiðslukostnaðar og raunverulegan notkun. Þægindi og fleira. Rétt eins og klár merki (RFID) hafa verið kynntar á markaðnum, þrátt fyrir rekjanleika kosti, vegna þess að hár kostnaður er markaðsverð á stykki eins hátt og 10 Yuan eða meira. Niðurstaðan er hár og lág, nema fyrir takmörkuðum fjölda hágæða vörumerkja, svo sem Wuliangye. Að auki er ekki hægt að nota mikið fjölda eininga sem hægt er að nota. Nú þegar verðið á hverju sviði hefur fallið af nokkrum hárum hefur markaðurinn orðið stærri í einu og viðkvæmustu fatnaður í kjörbúðinni hefur orðið stærsti notandi og fjölgun greindra merkja hefur einnig gert unmann matvöruverslunum til lands, og AR / VR er að bíða eftir degi popularization eins fljótt og auðið er.
Á þessari stundu er beiting AR tækni á innlendum markaði tiltölulega stór, sérstaklega á bókamarkaði barna. Þegar barnið lítur á læsi sér hann ekki aðeins máluðu hestinn í myndinni, heldur einnig lifandi hestar sem eru að keyra á graslendi með AR aukahlutatækni, sjá hrossin sem fædd eru á mismunandi svæðum og í mismunandi formum. Jafnvel þungur BMW. Í stuttu máli getur AR hjálpað okkur að auka takmarkað efni óendanlega og læra meira.
Viðeigandi faglegar greinar um beitingu AR tækni á sviði bóka benda til: "AR tækni getur búið til skær 3D stereoscopic mynd, sem gefur lesendum multi-skynjun örvun sjón, heyrn, snerta osfrv. Þessi eiginleiki er hentugur fyrir vettvangur, vísindi og tækni, vísindi og tækni. Vettvangur hins vegar er einnig mjög hentugur fyrir útgáfu barnaútgáfu og gefur fjölbreyttu innsæi og sértækum 3D efni fyrir börn með óhlutbundin hugsun. " Hins vegar mun framleiðslugjaldið af þessum vörum aukast, ekki bara blað. Kostnaður við að breyta, prenta og dreifa gæðum bæklinganna þarf að auka kostnað AR skjóta og framleiðslu til að bregðast við efninu. Jafnvel þótt kaupin séu gerðar til handhafa þessa hluta verksins, verður samsvarandi gjald. Eru neytendur okkar tilbúnir til að greiða slíkt gjald fyrir þetta?
Í samlagning, núverandi notkun AR tækni er enn fyrirferðarmikill. Í fyrsta lagi er "líkamleg bókin búin til með endabúnaði eins og farsímum / töflum. Þegar notkunarferlið er notað, þurfa lesendur að hlaða niður APP sem passar við bókina með farsíma og síðan skanna bókina áður en hægt er. efni á farsímum. " Ef lesendur kaupa bækur sem innihalda AR frá mismunandi útgáfufyrirtækjum, þá þýðir það að það eru nokkrir APPs með mismunandi útgáfueiningum, sem augljóslega er ekki gott til að kynna sölu.
Shanghai hefur nýtt nýtt þriggja borð skráð fyrirtæki sem hefur gengið vel í bókamarkaði barna á undanförnum árum. Eins og fleiri formlegir útgefendur stíga inn í þessa heillandi markaði hefur fyrirtækið hans orðið barátta. Þess vegna telur fjárfestar að nota AR tækni til að endurfjárfesta, en frá raunverulegum rekstri undanfarinna ára virðist sem þeir hafa ekki séð hæfileika sína í lokin. Eftir allt saman eru horfur óvissar og það er erfitt að skilja hvort stórar fjárfestingar geti haft mikil áhrif á afkomuna. Höfundur tók einnig nokkrar af leiðtoga fyrirtækisins sem hafa áhuga á AR tækni til að hlusta á kynningu á tækni á sviði bóka. Áður en ég hlustaði á fyrirlesturnar var ég fús til að reyna. Eftir að hafa hlustað á fyrirlesturnar fannst mér að tímasetning stóriðjuframboðs væri enn óþroskaður. Konan er líka hermaður.
Á blaðamyndinni var það prentunarfyrirtækið Hong Kong í Kínverjum sem beitti AR-tækni til að sýna klæðnað föt og hjálpuðu hugsanlegum neytendum að sjá innri hlutina án þess að jafnvel opna lúxuspakkann, jafnvel þreytandi þau sjálfir. Áhrif líkamans.
Eins og fyrir elstu notkun VR tækni í Kína var það kynnt til dynamic "Qingming Shanghe Map" í kínverska Pavilion Town Hall stofnað af Crystal Stone á 2010 Shanghai World Expo. Þrátt fyrir að ekki væri ljóst þegar fyrirtækið notaði VR. Tækni, en kjarni er raunverulegur aukning, sem gerir gestum kleift að sjá líflega Northern Song Dynasty tímabilið byggt á velmegun Zhang Zhe Duans málverkum.
Í raun er neytendahegðun ákvörðuð af markaðnum. Þeir nota fætur þeirra til að greiða atkvæði en þurfa einnig framleiðendur til að leiðbeina þeim til að hjálpa neytendum að skilja hvaða virðisaukandi þjónustu er hægt að færa okkur með því að samþykkja nýja tækni og láta neytendur átta sig á því að hlutirnir hafi gildi, tilbúnir til að borga meira fyrir hjartað af vörunni. Til að ná hámarki þessara kosta er því grundvallaratriði að auka vaxtarmörk markaða til þess að leita eftir verkjaliðum á markaði, nota kostir raunverulegra aukahluta og raunverulegan aukningartækni. Auðvitað þurfa þessir hönnuðir að nota heila sína og taka tíma til að byggja upp. Markaðurinn þarf enn að hlúa.
Það eru ákveðin svæði í beitingu sértækrar tækni, og það er ekki rétt að fara alla leið.
Það verður að benda á að einhver vara hafi tiltekið úrval af forritum. Hlutirnir sem eru nátengdir lífsviðurværi fólks geta verið stærri. Þvert á móti er það ekki nauðsynlegt fyrir lífið. Það er aðeins fyrir vörur sem endurspegla stöðu sína og ímynd, svo sem lúxusvörur, neysla þeirra. Umfangið verður minni. Í framhaldi af þróun eru prentunarfyrirtækin ekki of stór í umfangi margra nýrra svæða sem þau eru nú að taka þátt í. Þeir eru aldrei hentugur til að þjóta. Ef þeir eru swarming og framleiðslugeta yfir raunverulegum eftirspurn á markaðnum, mun það örugglega leiða til markaðs ringulreið og grimmur samkeppni. Jafnvel peningarnir sem gætu hafa verið aflað hefur hverfa. Slík atburðarás hefur þegar komið fram of mikið fyrir Kína, sem hefur ekki gengið í markaðshagkerfið í langan tíma.
3D prentun er dæmi. 3D prentun er að breyta sögu minni framleiðslu efna í aukefni framleiðslu, tilkomu 3D prentun, stórlega draga úr kostnaði við persónulega framleiðslu, hentugur fyrir prentun margs konar vörur sem viðskiptavinir þurfa. Eftir að nokkur fyrirtæki tóku forystuna í að kynna 3D prentunarbúnað komu þeir að því að markaðurinn hafði ekki svo mikla eftirspurn. Leyfilegur tími búnaðarins var mun meiri en vinnutími. Dýrri gengislækkunin var erfitt að melta, en rekstrarhagnaður alls fyrirtækisins var lækkaður. Og umtalsverður hluti prentaðra consumables þarf að treysta á innflutning, sem er augljóslega ekki á viðráðanlegu verði fyrir meðalfyrirtækið. Þessi staðreynd varar okkur líka um að jafnvel á vaxandi markaði þar sem þróunarmöguleikar eru mjög bjartsýnir, verðum við að greina markaðinn vandlega áður en við ákvarðum inntakið og við megum ekki fylgja málinu. Ef við viljum draga úr vandamálinu, munum við hafa einhverja fjárfestingu að glatast. .
Raunveruleg á undanförnum árum hefur prentvinnsla komið fram við ofangreind vandamál í þróun greindar merkingar (RFID), "Internet +" og jafnvel á sviði listaframleiðslu. Það hefur verið þjóta að komast inn fyrst og komist að því að markaðurinn er ekki eins og búist var við og tímasetningin er ekki þroskaður. Að draga úr meiri tjóni sem getur stafað af áframhaldandi fjárfestingu, það er óheppilegt að velja að skera kjötið úr. Þrátt fyrir að framfarir samfélagsins krefjast stríðsmanna sem þora að smakka krabba, krefst kraftaverkanna einnig sambland af aðstæðum, ekki bara hugrekki. Framsýn bílsins er tekin sem viðvörun.
Markaðsumsókn AR / VR er enn í vatnsprófunarstigi. Á markaðsræktunarstiginu megum við ekki vera sannfærður um áróður birgja, og viðurkenna þá staðreynd að eitthvað sem kann að hafa myndað loftslag í ákveðnu landi má fylgjast með. Við þurfum að byggja upp fjárfestingu okkar á grundvelli skýrrar greiningar á markaðnum. Aðeins með því að þekkja okkur og þekkja okkur getum við barist á sama hátt.

