Bitmap til vektor aðferð almennt notuð (tveir)
Við erum stór prentun fyrirtæki í Shenzhen Kína. Við bjóðum upp á öll bókarit, bókasafnsbók, bókasafnsbókbók, bókasafnsbæklingur, bókasafnsbók, bókasafnsprentun, saddle stiching bókprentun, bækling prentun, pökkunarkassi, dagatöl, alls konar PVC, vörubæklingar, skýringar, bók barna, límmiðar, allt tegundir af sérstökum pappír lit prentun vörur, leikur cardand svo framvegis.
Fyrir frekari upplýsingar vinsamlegast heimsækja
http://www.joyful-printing.com. Aðeins ENG
http://www.joyful-printing.net
http://www.joyful-printing.org
Netfang: info@joyful-printing.net
Freehand greinar
Um þessar mundir er notkun grafíkra grafíkar meira og víðtækari. Ef þú ert góður í hönd-málverk, auðvitað, það er best. En eftir allt saman, ekki allir geta dregið vel, og það eru ekki margir tilbúnar vektormyndir sem hægt er að finna á netinu, svo margir munu velja að samþykkja þær. Aðferð til að umbreyta punktamynd í vektor. Það er mikið af hugbúnaði sem getur gert þetta verk. Freehand's innbyggður rekja tól geta auðveldlega umbreyta bitmap til vektor.
Viðskiptaþrep:
Notaðu innflutningsskipunina til að flytja inn punktamyndina í Freehand, og notaðu síðan tólið eins og tól á fljótandi tækjastiku. Sjálfgefið stillingar sporunnar geta séð um flesta viðskipti en af því að það er ágæti geturðu ekki bara fullnægjað því, við verðum að læra að stilla mismunandi breytistigsbreytingar í samræmi við raunverulegar aðstæður til að ná sem bestum viðskiptum.
Í fyrsta lagi þarftu að flytja inn punktamyndina sem þú þarft að breyta í Freehand. Vinsamlegast notaðu innflutningsskipunina. Þegar rétt horn táknið birtist skaltu smella á teikningarsvæðið. Ef þú ert að búa til nýjan tómt skrá mun bitamyndin leiða til Foreground lagsins. Ef nauðsyn krefur skaltu stilla stöðu fyrst. Til að koma í veg fyrir að það fari óvart skaltu loka laginu á punktamyndinni fyrst og smelltu síðan efst til hægri á lagspjaldið. Svarta þríhyrningurinn skapar nýtt lag fyrir ofan grunnlagið, sem er notað til að setja umbreyttu vektormyndina fyrir sig.
Hér flutti ég mynd af fersku blóma til að gera tilraunir. Sést þú táknið um galdrahnappinn á fljótandi stikunni? Það er rekja tólið. Smelltu á það og dragðu svæði beint fyrir ofan punktamyndina. Bita kortið sem er á svæðinu verður breytt í vektor mynd. Ef þú þarft að breyta öllu myndinni eins og ég geri núna skaltu bara draga svæðið. Hylja alla myndina. Öllum viðskiptatímum fer eftir því hversu flókið grafíkin og stillingin á vélinni þinni er. Rétt eins og þetta einfalda mynd, það er næstum engin tafar. Niðurstaðan er sú að þú sérð þétt hnút, en áhrifin eru enn ekki ljóst. Vinsamlegast farðu tímabundið forgrunni, haltu síðan inni Ctrl og smelltu á eyða bilinu.
Það má segja að samkvæmt sjálfgefnum stillingum trace geti séð um flest viðskipti, en meira en þú getur ekki mætt þessu, verðum við að læra að stilla mismunandi breytistigsbreytingar í samræmi við raunverulegt ástand, til að ná sem bestum árangri í viðskiptum .
Tvöfaldur-smellur á rekja táknið til að opna stillingar gluggann. Þú getur séð að það eru margar breytur til að setja hér, en ekki vera hrædd, við skulum skoða.
1, Liturhamur: Notaður til að velja litham, hér getur þú stillt hvort endanleg vektor er litur eða grár, RGB eða CMYK-stilling og þú getur ákvarðað fjölda lita, því meira sem fjöldi lita. Fínnari áhrifin, Hámarkið er 256 litir og 16 litir eru nóg í raunverulegri notkun.
2, Upplausn: Upplausn, almenn vanræksla Venjulegt er gott, nema þú þurfir fleiri upplýsingar, þá getur þú stillt á Há.
3, Trace lag: valið á umbreytingarlaginu, Forgrunnsforgrunnslag, Bakgrunnur - bakgrunnslag, Allt - öll lög, hér er punktamyndin okkar í Forlagslaginu, þannig að við veljum það.
4, Path viðskipti: viðskipta aðferð. Þetta er mikilvægasta stillingin og mun hafa bein áhrif á endanlegan árangur. Við skulum skoða það:
Útlínur: Það breytir punktamyndinni í eina vektorblokk sem hægt er að skarast saman. Þetta er sjálfgefið valkostur. Það má segja að það sé hentugur fyrir flestar aðstæður. Það er lítill valkostur fyrir neðan það - Slóðin skarast. Yfirlögun slóðanna er venjulega stillt á Laust eða Strangt þar sem hægt er að framleiða meira lúmskur áhrif og enginn á við um punktamyndir sem umbreyta hreinum línum eða texta.
Miðlínu: Í bága við útlínur notar það línur til að gera áhrif, og er hentara fyrir myndir með mörgum línum og fáum fyllingum. Eftirfarandi samræmdar línur eru valdar til að gefa til kynna að samræmdu línubreidd 1 punkta verði notaður og línubreiddin verður breytt eftir að hafa verið valið.
Miðlínu / útlínur: sameinast ofangreindar aðstæður, línulistaröðin eru sameinuð, aðallega af hugbúnaðinum sjálfu, þú getur einnig stillt gildi viðskipta þeirra, opna slóð hér að neðan, stærri gildi, endanleg viðskipti í línur. Því meira, öfugt munu plástrurnar aukast í samræmi við það.
Ytri brún: Sérstakur, það framleiðir aðeins útlínur útjaðarinnar. Þú getur fyllt í litina til að gera nokkrar tæknibrellur. Auðvitað, ef þú passar við að líma inni, getur þú auðveldlega fjarlægt bakgrunnsbrotið.
5, Trace samræmi: eining umbreytingarinnar, því hærra sem gildi er nær upprunalegu myndinni, auðvitað mun hnúturinn aukast verulega.
6, Hávaði umburðarlyndi: Umburðarlyndi hávaða, þetta er líka mjög mikilvægt umhverfi, umburðarlyndi er lægra en upprunalega myndin, umburðarlyndi er of hár mun tapa fleiri smáatriðum. Til að lýsa vandamálinu, skulum við bara líta á útibúið. Umburðarlyndi til vinstri er stillt á 5, og einn til hægri er 15. Við fjarlægjum topplitann til að sjá það greinilega. Vinstri hliðin er lítil vegna þess að það er lítið umburðarlyndi. Varðandi liturinn, en hægri hliðin er hunsuð, vanmeta ekki þessar lúmlegu fjölbreyttu litum, vegna þess að það er vektorskýring, þá er fjöldi bæti myndarinnar auðvelt að uppfæra vegna þeirra. Fyrir þessa mynd þurfum við ekki of mikið smáatriði, þannig að umburðarlyndi 15 er meira viðeigandi.
7, Wand litþol: Liturþol, þetta atriði er aðeins skynsamlegt þegar þú velur viðskiptasvæðið í samræmi við litinn. Ef þú hefur notað Photoshop, ættir þú að muna að það hafi svipaða hluti í töframyndavélinni. Verðmæti stillingarinnar er stærra, því meira sem slökkt er á valinu, allar nánu liti verða valin.
Fyrir þessa mynd þurfum við aðeins að breyta hávaðaþolinu og áhrif umbreytingarinnar eru sýndar á myndinni.
Í samanburði við annan hugbúnað, Freehand og Flash eru fullbúnar vörur fyrirtækisins, eins og bræður, þannig að breytir vektor grafíkin er hægt að afrita beint inn í Flash, það er engin samhæfingarvandamál.
Endanleg hagræðing: Fyrir endanleg vektor er best að ná eins og hægt er að upprunalegu myndinni og því minni sem fjöldi bæti er geymt, því betra, þannig að þú getur frekar bjartsýni ef þörf krefur. Það eru tvær leiðir til að gera þetta:
Fyrst: Gerðu það í Freehand, veldu allar vektormyndirnar, veldu Breyta> Breyta leið> Einfaldaðu frá valmyndinni, veldu upphæð gildi, mundu ekki vera of gráðugur, stillt á 1 er næstum of hátt og auðvelt að afmynda.
Í öðru lagi: Bjartsýni í Flash. Fyrst veldu öll vektor grafík, ýttu síðan á Ctrl + B, brjóta þau, veldu Breyta> Fínstilltu til að hámarka en við mælum með því að ekki sé hægt að hámarka það, því að stundum er grafík breytingin tiltölulega stór.

