Hvernig á að útrýma móti "draugur"?
Við erum stór prentun fyrirtæki í Shenzhen Kína. Við bjóðum upp á öll bókarit, bókasafnsbók, bókasafnsbókbók, bókasafnsbæklingur, bókasafnsbók, bókasafnsprentun, saddle stiching bókprentun, bækling prentun, pökkunarkassi, dagatöl, alls konar PVC, vörubæklingar, skýringar, bók barna, límmiðar, allt tegundir af sérstökum pappír lit prentun vörur, leikur cardand svo framvegis.
Fyrir frekari upplýsingar vinsamlegast heimsækja
http://www.joyful-printing.com. Aðeins ENG
http://www.joyful-printing.net
http://www.joyful-printing.org
Netfang: info@joyful-printing.net
Í offsetprentuninni er "phantom" bilunin sem á sér stað á stöðugum prentuðum prentum kallað "draugur". Í raunverulegu framleiðsluferlinu eru margar þættir sem leiða til útlits "drauga". Höfundurinn mun útfæra þetta og gefa samsvarandi lausnir fyrir tilvísun iðnaðarins.
"Ghost" tegund og myndunaraðstæður
1. Tegund "draugur"
Undir venjulegum kringumstæðum getur "draugur" verið skipt í vélrænan "draug" og iðn "draugur". Vélræn "draugur" stafar af vélrænum aðgerðum, sem er aðallega fyrir áhrifum af þáttum eins og prentþrýstingi, blekhylki, prentplötu og þess háttar. Ferlið "draugur" stafar af efnafræðilegum breytingum á prentunarferli bleksins og slíkar "draugar" hafa mjög áhrif á framleiðslu umhverfið.
Samkvæmt jákvæðum og neikvæðum myndum af prentuðu myndum er hægt að skipta "Ghosts" í "drauga" og neikvæðir "drauga". Sá hluti prentaðrar vöru sem mynsturfarinn er dökkari er kallaður jákvæð mynd og framlengingin í kringum áttina myndar "skugga" sem er léttari en jákvæð mynd, það er svokölluð karlleg "draugur" sem sýnt á mynd 1a; Léttari hluti vörunnar sjálfs er kallað neikvæð mynd og framlengingin í kringum áttina myndast af "skugganum" sem er myrkri en neikvæð mynd, svokölluð neikvætt mynd "draugur", eins og sýnt er á mynd 1b .
2. Skilyrði fyrir myndun "drauga"
Óraunhæft skipulag hönnun eða óviðeigandi aðlögun á prentvélinni á móti prentun er aðalástæðan fyrir "draugur" prentaðra vara, sérstaklega:
(1) Mynstur eða texti er með miklu magni af bleki í mynni prentplötu;
(2) Mynstur er með miklu magni af bleki og stórt svæði á þjórfé prentunarplötu;
Fjarlægðin milli mynsturshlutans 3 opna áttarins og fastan hluta er nákvæmlega margfeldi af þvermál blekvalsins.
Ráðstafanir til að koma í veg fyrir "draug"
Offset "ghosting" er eins konar kenna sem hægt er að forðast. Mikilvægt er að koma í veg fyrir að rekstraraðilinn taki til árangursríkar ráðstafana í prepress hönnun, stillingu prentunarvélarinnar (blekkerfi, vatnsveitukerfi osfrv.) Til að koma í veg fyrir slíka mistök. .
Prepress hönnun
(1) Þegar þú ert að undirbúa fyrirpressið skaltu ekki reyna að hanna raunverulegt kort með litlu svæði á cornice og hanna stærri grafík síðar.
(2) Þegar þú skipar útlitið skaltu reyna að halda jafnvægi á blekvoluminu í öllu skipulaginu og draga úr munni á blekbindi milli möskvahlutans og fastan hluta.
(3) Þegar komið er á stöðu útlitsmyndarinnar er nauðsynlegt að forðast tengslin milli fjarlægðarinnar milli mynsturshlutans og fasta hluta í átt að plataopnuninni og þvermál blekvalsins.
Ef þú getur ekki breytt prepress hönnuninni getur þú byrjað af eftirfarandi þáttum til að koma í veg fyrir útliti "draugur":
(1) Settu blekhylkið. Þegar stórt svæði svæðisins er á útliti getur prepress hönnuðurinn sett inn hreyfanlega blekhylki á skurðhlutanum öðruvísi en grafíkið til að flytja umfram blek á blekhylki.
(2) Snúðu hönnunarsniðinu með 90 °. Taka mynd 1a til dæmis, ef blekhylki fyrst smellir á textann og sprautar síðan stórt svæði á jörðu, er það viðkvæmt fyrir "draug". Ef hönnunarsniðið er snúið við 90 °, er blekhylki samtímis gefið textanum og stórt svæði á jörðinni. Blek, þú getur í raun forðast "draugur".
(3) Snúðu ábendingunni og munninum. Taka mynd 1a sem dæmi, þegar plötunni er prentað, snúa munni og þjórfé aftur. Þegar prentunin er notuð, gefur blekhylki fyrst blekið til stærra svæðisins og gefur síðan blekið til minni svæðisins til að koma í veg fyrir drauginn.
2. Blekgjafakerfi
(1) Stilla magn af bleki sem fylgir með "draugasvæðinu".
(2) Auka magn hreyfingar blekhylkisins. Ef blekrúllan í blekbirgðakerfinu getur ekki tryggt einsleitni bleklagsins á blekvalsanum, getur "draugur" einnig komið fram. Því er hægt að samþykkja aðferð til að auka magn hreyfingar blekvalsins til að koma í veg fyrir "draug".
(3) Stilla þrýstinginn. Til að koma í veg fyrir slíka "draug" ætti rekstraraðilinn að stilla þrýstinginn milli blekvalsanna í blekafyrirtækinu í besta ástandi.
3. Vatnsveitur
Í offsetprentunarferlinu, ef vatnsveitu er of stór, verður blekið mjög þungt, sem hefur áhrif á flutning á blekinu og blekið á blekvalsanum er erfitt að jafnt blandað og veldur því "draugur". Þess vegna, ef um er að ræða magn af blekflutningi er það sama, að stilla magn vatnsveitu getur dregið úr því hversu mikið blek er fleytt og dregið úr líkum á því að "draugur" sé að einhverju leyti.
4. Önnur atriði
Í prentunarferlinu, ef teppið er ekki spennt, er prentplatan ekki hert, valspírinn er borinn osfrv. Auðvelt að valda "draugum". Í þessu sambandi ber rekstraraðilinn vel að fylgjast vel með og skipta um slitinn vélarbúnað í tíma.

